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寒冰门派全攻略(三)

寒冰门派全攻略(三)

第三章,装备篇.
    这章我就不再重新写了,几乎全搬了以前的帖子.
3.1 武器的选择.
    第一,武器的属性中分必杀,无视,属性暴,绝对伤害(其他的属性如外伤等忽略不提),但是他们的几率分母是不一样的.
                1.  必杀,通常以100/150/200出现,它的分母是10000.这点大家已经达成共识.
                2.  属性暴,通常以20/40/70出现,它的分母可能是1000.这点很重要.
                3.  必杀的暴击是物理攻击的4倍.即增加了3倍的物理攻击伤害的输出.
                4.  属性暴的伤害输出是原来的1.5~2倍,而不是通常所说的1.25倍.不过出的最多的通常在1.5左右.
    5.无视当然就是加上对方的物理防御作为伤害输出的增加.即使你的所有攻击力都发挥了出来.比如你所有攻击是600,那么就是600的伤害.暴了800就是800伤害.
   补充资料:作为必杀和属性暴的数据证明我做了以下实验:(以寒冰为实验角色--我60级的时候)
       我拿掉武器,用原始攻击来实验阴暴.原始状态下,我的物理攻击无法破防(对象是59的黑熊,它的物理防御力是260),只能得到7点阴伤害(这是我自身内功带的5点阴伤+项链的2点阴伤),阴暴的时候是12~14点.
  我再用原始的暗器技能,的攻击力是暗器的平均攻击250+暗器技能10+自身的攻击60+自身7点阴伤=330左右
,怪掉的血是100.
  我用单招.我的单招伤害输出组合如下
  疾风斥魂 物攻40+阴伤40+自身攻击60+武器物攻120+武器阴伤20+内功阴伤5+项链阴2=220物攻+70阴伤.但是怪只掉血70左右.刚好是我的阴伤输出.(我取的是平均值)
  用正常的124三连攻击怪后,我的物攻310+阴伤225总和是535.但是怪掉血平均是280左右.其中225点(平均)是阴伤.
  我的结论是这样的,59的怪的防御力在250左右,几乎不具备属性抗,所以有效的对怪物的攻击是225点的阴伤害+60点左右的物理伤害.
  以上的实验并不是为了证明怪的防御力,而是证明我们(寒冰)打怪靠的基本是阴伤而不是物理攻击力,这和我们选择将来的武器极为重要.
   
  我们现在来看四种武器属性.(我隐去了武器级别和基础属性,只参考附加的重要属性)
  以60的寒冰武器隐竹为例子,依次类推.

武器            额外增加的伤害输出       
必杀100       310*3*1%*100=930(虽然是4倍,但是实际的寒冰操作中MS只有3倍)
无视3%        怪防250*3%*100=750
10%绝对伤害40   40*10%*100=400
阴暴40        阴伤225*0.75*4%*100=680
 (以上所有数值都采用了平均取中间值的方法)
 个人给出排名:阴暴>无视>必杀>绝对

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第三章,装备篇.
    这章我就不再重新写了,几乎全搬了以前的帖子.
3.1 武器的选择.
    第一,武器的属性中分必杀,无视,属性暴,绝对伤害(其他的属性如外伤等忽略不提),但是他们的几率分母是不一样的.
                1.  必杀,通常以100/150/200出现,它的分母是10000.这点大家已经达成共识.
                2.  属性暴,通常以20/40/70出现,它的分母可能是1000.这点很重要.
                3.  必杀的暴击是物理攻击的4倍.即增加了3倍的物理攻击伤害的输出.
                4.  属性暴的伤害输出是原来的1.5~2倍,而不是通常所说的1.25倍.不过出的最多的通常在1.5左右.
    5.无视当然就是加上对方的物理防御作为伤害输出的增加.即使你的所有攻击力都发挥了出来.比如你所有攻击是600,那么就是600的伤害.暴了800就是800伤害.
   补充资料:作为必杀和属性暴的数据证明我做了以下实验:(以寒冰为实验角色--我60级的时候)
       我拿掉武器,用原始攻击来实验阴暴.原始状态下,我的物理攻击无法破防(对象是59的黑熊,它的物理防御力是260),只能得到7点阴伤害(这是我自身内功带的5点阴伤+项链的2点阴伤),阴暴的时候是12~14点.
  我再用原始的暗器技能,的攻击力是暗器的平均攻击250+暗器技能10+自身的攻击60+自身7点阴伤=330左右
,怪掉的血是100.
  我用单招.我的单招伤害输出组合如下
  疾风斥魂 物攻40+阴伤40+自身攻击60+武器物攻120+武器阴伤20+内功阴伤5+项链阴2=220物攻+70阴伤.但是怪只掉血70左右.刚好是我的阴伤输出.(我取的是平均值)
  用正常的124三连攻击怪后,我的物攻310+阴伤225总和是535.但是怪掉血平均是280左右.其中225点(平均)是阴伤.
  我的结论是这样的,59的怪的防御力在250左右,几乎不具备属性抗,所以有效的对怪物的攻击是225点的阴伤害+60点左右的物理伤害.
  以上的实验并不是为了证明怪的防御力,而是证明我们(寒冰)打怪靠的基本是阴伤而不是物理攻击力,这和我们选择将来的武器极为重要.
   
  我们现在来看四种武器属性.(我隐去了武器级别和基础属性,只参考附加的重要属性)
  以60的寒冰武器隐竹为例子,依次类推.

武器            额外增加的伤害输出       
必杀100       310*3*1%*100=930(虽然是4倍,但是实际的寒冰操作中MS只有3倍)
无视3%        怪防250*3%*100=750
10%绝对伤害40   40*10%*100=400
阴暴40        阴伤225*0.75*4%*100=680
 (以上所有数值都采用了平均取中间值的方法)
 个人给出排名:阴暴>无视>必杀>绝对

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 现在我要重点讨论的是阴暴这把武器了,这是个很奇怪的现象:学234的朋友都发现了,尽管自己本身所有的属性暴数值都加起来也只是在300左右,但是234的黄字(阴暴率却高达70%~80%).这可能是是FZ暗中改过了,但是属性暴的几率远高于表面的数值显示已经是事实~!所以在前面4种武器的排名中,尽管阴暴40的武器只有680的总伤害增加,但是实际操作中它比无视武器更实用.而且大家也可以发现,加属性暴的武器是紫的,必杀和无视武器是蓝的(60的隐竹),我想这就是武器颜色不同的划分标准吧.
  重点推荐:学234的朋友并不一定使用加阴暴的武器,尽管它是所有武器中我个人认为是得分最高的,理由很简单,抛开武器附加的阴暴,自身的暴值已经足够维持黄字出现的几率了,不用再浪费提高几率了.建议选择蓝色的无视或者必杀.
     学124的朋友选择武器上比较自由,注意搭配前面我所说的阴暴和阴伤的平衡就可以了.相信大家仁者见仁,各自有选择了.
3.2 防具的选择
  首先,是衣服.
         在衣服的选择上,通常只有两种(鄙视下FZ,选择余地太少),就是满防的和吸收属性伤害的(加生命的也不错其实.).当然级别高了还有很多属性.
         这一般没有什么分歧,大家都知道,同样等级的话,满防通常是蓝的,吸收的衣服是紫的.哪个号已经很明显.而手工做出来的衣服通常是只有防御的.
         结论其实很简单:对寒冰而言,在75级以前,吸收的衣服绝对比满防的好.              
          老规矩,我做了实验:
         在75级以前,一个级别与我相当的怪打我是不破防的(就是物理攻击力是不能使我受伤害的.只能掉象征性的一滴血.稳定的伤害只有属性伤害.我给阴伤小怪咬是稳定的阴伤5点.我再把青阳扇拿掉(吸收各种属性伤害1),然后我开始稳定的掉血6点.说明吸收属性伤害各1是绝对数值而不是比例.
          而在所有的吸收属性衣服和满防衣服比较中大家会发现,
          吸收衣服:其总防御力+吸收各种属性伤害2=满防衣服的总防御力.(偶尔是满防衣服高一点防御)
          在抵消伤害上(物理+属性)总数值上两种衣服是一样的,满防的偶尔会高1点防御).但是我还是认为吸收的衣服在总得分上是比满F的衣服高.
          理由:我们打怪升级的最佳效率是组队打比自己低4级左右的怪,这种情况下,怪打我们(寒冰,百花,少林)是不破防的,所有伤害都是属性伤害,这种情况下,衣服的防御再高也是多余,吸收属性伤害才是真正有效果的.而在PK中,尤其是面对蜀山,他们是带3种属性伤害的,吸收衣服更是比满F的高了至少4点抵消作用.

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护腕:个人认为这才是所有装备中最需要慎重选择的一项.   
           分类:格挡和反弹,内力恢复.
           内力回复完全是省蓝类型,不过效果不是很实用.
           以前我曾发过帖子讨论格挡与反弹,现在发现那帖子有很大漏洞.这里更正过了.
           我很少用格挡的护手,因为在反弹和格挡的选择中我选择了反弹.
           理由一,防具的附加属性其实并没有想象中那么突出,说白了,无论加反弹还是格挡,其实真正对你的PK起作用的机会不是很大.
           我之所以选择反弹手,是因为格挡手比较贵....
            格挡的普遍解释是维持3连招的连贯性,以免被对方打断.但是我学的是124,并不害怕对方打断我招式.同样道理,寒冰的攻击速度是最快的,所以首先考虑该不该用格档的是对方,而不是寒冰.
            我之所以说反弹手稍微实用点,不仅仅是因为它便宜,而是目前为止,我能想到的唯一能逃脱天刹双封的方法也只有靠反弹这么一种方法.
            和几位天刹朋友的切磋过程中,难免总会有几次被他们双封到的,被双封后大多数情况下都是直接倒下了.但是也有几次是例外的被我上马逃走了。而很少的几次逃脱,靠的都是反弹的作用.我用7%反弹手加汗血马,反弹几率还是比较高的.所以被天刹朋友双封后往往能反弹几次成功,对方会处于减速状态,又因为距离比较远,所以我才能逃脱双封的死局.而有几次,对方是直接被我反弹死的,因为双封我的时候他已经没血了.

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当然,打怪过程中,反弹是没有什么实际用途的,只能反弹20多点的伤害.            
             轮到说鞋子了,没什么好说的,加跑速度的鞋子绝对没加闪避的好.完毕.
             帽子不用写了,属性都垃圾.估计以后出个披风什么的,应该是属性吸收的,不会加防御.
         
           最后再补充一句:以上分析对SS朋友是不能成立的.阿门.
           最最后在补充一句:以上分析都是理论层面上的优劣,和我写的武器分析一样,劝大家别对DT的极品装备太过强求,其实都是视觉效果上好点,实际运用中没有特殊功效.效果都差不多.比如一件+4的衣服只比+3的高了一点防御.但是一个大凤却要6W左右,足够你先点一次新技能加一点防御了.
3.3  马的选择
    这里,我又要检讨了,以前的帖子过于贬低了必杀的效果.
    我不能直接说寒冰该选什么马,只能说要根据自己的招式选择合适的马匹.
    先说的卢,因为这是最热门的.
    如果是喜欢用暗器进行PK的游击战爱好者的话,的卢确实是最佳选择.因为暗器具备了很高的物理杀伤力,而必杀是提高物理伤害出暴的.但是如果考虑到升级的话,的卢并不能成为你升级的好帮手,至少不是最佳帮手.

     汗血,这是一匹中性的马,攻守兼备,无视虽然只有2%,但是如果你配合的是无视的武器的,出无视的几率相当养眼.个人觉得,用无视组合(无视武器+汗血)要比必杀组合(必杀武器+的卢)具备更高的杀怪效率.而在寒冰的PK过程中,无视组合同样能发挥强大的杀伤力,不过效果没有必杀组合那么明显.
     在必杀组合与无视组合的对比中,个人觉得在杀怪上,无视组合略占上风,而必杀组合在PK中略显优势.

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赤兔,表面上这是一匹为蜀山设计的马,因为加绝对伤害一直是蜀山武器最得意的部分.但是寒冰的攻击是相当低的,绝对120的伤害等于是120点杀伤力,对于寒冰这样高频率出招而平均伤害低的角色而言,加上10%的120点绝对伤害,在杀怪过程中是十分实用的.同样在PK中也是稳定的伤害输出.
      但是,把赤兔和前面两种马进行对比是很困难的,因为赤兔是一匹发挥最稳定的马,像寒冰的124一样,追求的是稳定的伤害输出.而且需要指出的是,120点绝对伤害只适合低级的寒冰使用,等级别高了,这么点伤害会越来越无用.
       渠黄就不说了,闪避.

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