[综合]浅谈内功与身法
大唐豪侠中人物自身属性的高低由内功与身法影响,内功影响到技能点数和心法的高低,身法影响到命中率、闪避率。下面我来谈谈如何正确的认识这两种内功。
一、内功。
内功是各门派用来增加内力和血量上限的,各个门派的内功所加的血量和内力各不相同,少林属于高血类血量增加多内力增加少,天煞、寒冰、百花属于中血类血量和内力中等水平血和内力增加比较均衡血量增加稍高,蜀山属于低血类血量增加较低内力增加很多。各门派的门派技能和内功心法的高低取决与内功点数的多少,当技能到达一点等级以后会受到内功等级的限制,心法每提升一重,下一重修炼所需的内功点数要求会相对提高。内功加的越高,人物技能和心法提升空间就越大。但不是一味的加高内功就能将技能学高,因为技能经验是一定的,所以说只有均衡分配技能点才能使人物的自身属性得到最大化提升。
招式的改变并不是由技能提升秘籍赋予的多少来绝对,而是当各技能点数分配达到一个均衡点时,也就是所谓的气值够了以后技能就会出现第二种招式状态,也就是大家熟称的变招。所谓的均衡点很容易找到,只要大家按照常理加点就会到达这个均衡点,正确的加点方法是先将连击所需的技能点数加到最高,当每个技能都无法提升要求提升内功的等级的时候再加内功。比如:蜀山的金针渡劫,当怒松横壁和栖鸾舞凤同时到达17点的时候,将会出现第二种招式形态。所以希望大家不要盲目的追求单个技能的攻击高低,均衡配点才是王道。