装备特技分类:
同一个特技属性产生两种装备特技。一类是被动特技,只要属性到一定值,不需要使用就能持续产生效果;另一类是主动特技需要消耗灵力使用
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装备特技与门派技能不同之处:
装备特技能够产生某种对角色有利的状态,这些状态拥有能左右战局的强大力量,但只会生效一次,或者持续时间极短。
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装备特技产生的状态大多起着以下两类作用:
一、加强门派技能的作用、优化其施展条件,如:“当角色下次施展武功时,将造成额外的50%伤害;当角色下次施展法术时,将无需消耗技力值”
二、直接改变整个战斗流程中的某些随机计算结果,将偶然变成必然,比如:“下次普通攻击必然会心一击、下次施展技能必然灵光一闪”
由此可见,装备特技是建立在门派技能之上的一种玩法,引入装备特技是为了突出门派技能的作用,使其效果更为明显,如果脱离了门派技能,装备特技将失去存在的价值。