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为什么网络游戏成为节日首要选择?

为什么网络游戏成为节日首要选择?

为什么网络游戏成为节日首要选择?
网络游戏在近几年间飞速的发展已经是一个不争的事实,而与之同时的,在每年的假期中,由于有了较多的空闲时间,并且没有了过多的学业束缚,这也使得每年的假期成为了网络游戏实现一个新的“经济增长点”的高峰期,而在今年的五一,这种巨大的增长和利润以及“全民皆游”的特点终于获得了人们的承认,五一刚过,已经有多家媒体报道了人们喜爱网络游戏的情况,而人们为什么喜爱网络游戏?热爱网络游戏?这就是一个值得思考的问题。
笔者以为,要想弄清楚梨子的滋味,就必须先要去尝一尝他,而不是像一些“戒网瘾专家”那样将他一味的视之为洪水猛兽,笔者以为,网络游戏之所以吸引人,乃在于他实现了之前娱乐方式所没有的娱乐性和高度的参与感,而世上任何一种新兴娱乐方式的兴起都无怪于乎此,最早的时候,人们是通过书本来实现娱乐,而到了后来,有了评书口口相传,再到后来就有了戏剧、电影到后来的电视,他们每一个都是对于之前一种娱乐方式的补充,对于人们来说都是在娱乐性以及参与感上的一种进步,而网络游戏所实现的那种参与感则是之前几者所不具备的?也正因此,他获得了人们的认同,拿知名游戏《热舞派对》来说,可能很多人都想自己跳得一手好舞蹈,但是问题在于这个梦想不是每个人都能具备的,因此他们就在游戏中去实现这种梦想,通过简单的按键来让游戏的角色去做出华美的舞姿,这是一种将梦想实现的另类做法,也是一种另类的满足。诚然,脱离实际固然不对,但是做为每个人来讲,都是需要鼓励,需要成就感的!而这在一定程度上,同样是应该去满足的。游戏拥有一种强烈的参与感,在游戏里,每个ID都是自己的孩子,因此我们像爱惜自己一样爱惜自己的ID,这不是什么脱离实际,而是一种一种对美好生活的向往。
其次,相对于其他的娱乐方式,网络游戏所拥有的那种便利性也无疑是最为简单的,在今年的五一假期中,没有实行以往的“五一黄金周”制度,假期由七天缩短到了三天,这巨大的改变无疑使得许多人无法以长途旅行做为他们的休闲手段,祖国山河在那里摆着,你肯定无法把他挪到跟前欣赏,而相比之下,KTV、保龄球都属于高消费手段,唱一个小时就是几十元,打一局就是十几元,篮球、足球之类免费运动项目又有场地限制,而相比之下,网络游戏则要自由随意的多,只要家里有台电脑,连根网线,下个客户端想玩就玩,而即便是到了网吧,算上上网费也不过是每个小时四、五元,如果便宜的价格实在令许多玩家心动,而其中所获得的快乐却是在许多其他娱乐方式中所不具备的,特别是《热舞派对》,自从他实行了完全免费之后,玩家所花费的金钱就更少,甚至如果是在家玩的玩家,根本就不用去花钱,就可以获得无限的快乐,这种快乐,显然是其他的娱乐方式所不具备的。
其实,时代在发展,社会在进步,网络游戏做为一种新兴的娱乐手段,他是应该逐渐被人们所承认并且认可的,笔者不想说什么“网络游戏取代XXX”的话,因为事实证明他取代不了!他只是做为时代和科技进步之后为人们所服务的一种新兴娱乐手段而出现,仍然拿《热舞派对》来说,你在游戏里跳的再好,也不可能在现实中拥有同样的舞步,自然也就谈不上什么取代,而换言之,CCTV的春节联欢晚会每年的舞蹈也不可能会成为《热舞派对》里的虚拟人物,既然如此,我们还有什么放心不下的呢?接受他,让他为我们的生活去增添更多的乐趣,难道这不是一件好的事情吗?

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